Przejdź do treści

Polityka prywatności gier mobilnych

Aktualizacja: 20 października 2026

Krótko na wstępie: w moich grach nie ma kont, logowania, formularzy, czatu ani kontaktu między graczami. Gra nie wysyła do mnie żadnych danych. Nie mam własnych serwerów dla gier i nie używam SDK analitycznych. Dane przetwarza sklep (App Store lub Google Play) oraz, w wersjach na telefon i tablet, Google AdMob, który wyświetla reklamy.

Z bibliotek innych firm gry używają tylko biblioteki płatności Google Play (na Androidzie) i Google Mobile Ads SDK, czyli AdMob (na iPhonie, iPadzie i Androidzie). Jelly Jars używa dodatkowo formularza zgód Google UMP (User Messaging Platform).

Kto jest administratorem danych

Administratorem danych jest MG PERFECT Sp. z o.o. z siedzibą w Jeleniej Górze, NIP 6112837338. Ta spółka jest wydawcą gier w App Store i w Google Play (w sklepach jej nazwa może być zapisana jako „MG PERFECT SP Z O O”).

Jakie gry obejmuje ta polityka

Ta polityka dotyczy gier wydawanych przez MG PERFECT:

  • Splash Patrol (iPhone, iPad, Mac, Android), gra rodzinna z oceną 4+, odpowiednia także dla dzieci
  • Jelly Jars (iPhone, iPad, Mac, Android), gra dla młodzieży i dorosłych, nieskierowana do dzieci

Dotyczy też kolejnych gier MG PERFECT. Gdy któraś będzie działać inaczej, niż opisano tu, zmienię ten dokument.

Co gra zapisuje na Twoim urządzeniu

Postęp w grze, monety, ustawienia i zakupione produkty są zapisywane lokalnie na urządzeniu, w pliku w pamięci aplikacji. Gra nie wysyła ich do mnie ani do żadnej chmury i nie mam do nich dostępu.

Jeśli masz włączoną kopię zapasową urządzenia (kopia iCloud na iPhonie i iPadzie, kopia zapasowa Google na Androidzie), system może dołączyć ten plik do kopii. Taką kopię przechowuje Apple albo Google na Twoim koncie, nie ja.

Postęp skasujesz w ustawieniach gry przyciskiem „Zacznij od nowa”. Usunięcie aplikacji usuwa wszystkie te dane z urządzenia.

Zakupy w aplikacji

Zakupy w grach odbywają się przez App Store (Apple) i Google Play (Google). Płatność i Twoje konto obsługuje sklep. Nie widzę Twoich danych płatniczych ani danych Twojego konta.

Sklep przekazuje grze na Twoim urządzeniu potwierdzenie zakupu z identyfikatorem transakcji. Gra sprawdza je na urządzeniu, odblokowuje produkt i korzysta z niego przy przywracaniu zakupów. Nie przesyła go do mnie.

Sklepy udostępniają mi raporty sprzedaży, z których korzystam do rozliczeń i księgowości. Raporty Apple są zbiorcze. W raportach Google Play widzę numer zamówienia, produkt, cenę, model urządzenia i kraj kupującego, a przy sprzedaży, w której Google wskazuje mnie jako sprzedawcę, także region, miasto i kod pocztowy. Nie ma w nich imienia, nazwiska, adresu e-mail ani danych karty.

Zwroty obsługuje Apple albo Google, zależnie od sklepu, w którym dokonano zakupu.

W Splash Patrol przed wejściem do sklepu zawsze działa bramka rodzicielska: zadanie z mnożeniem, które trzeba rozwiązać. W Jelly Jars ta sama bramka jest domyślnie włączona, a rodzic może ją wyłączyć w ustawieniach gry.

Reklamy

Reklamy wyświetla Google AdMob (Google LLC, a dla Europejskiego Obszaru Gospodarczego Google Ireland Limited). Są tylko w wersjach na iPhone, iPad i Android. Wersja na Maca nie wyświetla reklam i nie zawiera AdMob.

Reklamy to pełnoekranowe wyświetlenia między poziomami oraz reklamy z nagrodą, które gracz sam uruchamia. Zakup „Bez reklam” (albo pakietów, które go zawierają) wyłącza reklamy.

Żeby wyświetlić i rozliczyć reklamę, AdMob automatycznie zbiera dane z urządzenia. Według dokumentacji Google są to:

  • adres IP, z którego Google wylicza przybliżoną lokalizację,
  • interakcje z aplikacją i z reklamami (na przykład uruchomienie, dotknięcia, obejrzenie reklamy wideo),
  • dane diagnostyczne (na przykład czas uruchomienia i wydajność aplikacji),
  • dane o urządzeniu i identyfikatory urządzenia; identyfikator reklamowy (IDFA na iOS, Android Advertising ID na Androidzie) tylko na zasadach opisanych niżej osobno dla każdej gry.

Cel: wyświetlanie i rozliczanie reklam, pomiar ich skuteczności oraz zapobieganie nadużyciom. Google podaje, że dane zebrane przez SDK AdMob są szyfrowane podczas przesyłania (TLS). Google przetwarza je jako odrębny administrator, według własnej polityki prywatności.

Jelly Jars i inne gry dla wszystkich

W Jelly Jars, oprócz reklam pełnoekranowych i z nagrodą, jest też baner na planszy.

Identyfikator reklamowy:

  • iOS (IDFA): AdMob dostaje go tylko wtedy, gdy zgodzisz się na śledzenie w systemowym pytaniu Apple (ATT). Gra zadaje to pytanie w każdym kraju.
  • Android (Android Advertising ID): w Europejskim Obszarze Gospodarczym i w Wielkiej Brytanii AdMob używa go tylko za Twoją zgodą wyrażoną w formularzu Google. W innych krajach może go używać bez osobnego pytania. Identyfikator możesz w każdej chwili zresetować albo usunąć w ustawieniach Androida.

W Europejskim Obszarze Gospodarczym i w Wielkiej Brytanii przy pierwszym uruchomieniu gry zobaczysz formularz zgody Google (UMP). Reklamy spersonalizowane pokazuję tam tylko za Twoją zgodą. Formularz pyta też o zgodę na przechowywanie informacji na urządzeniu i dostęp do nich, gdy wymaga tego prawo. Odmowa zgody nie blokuje gry, wpływa tylko na to, jakie reklamy zobaczysz.

Poza tymi obszarami na Androidzie reklamy mogą być spersonalizowane, dopóki nie usuniesz identyfikatora reklamowego w ustawieniach Androida.

Splash Patrol

W Splash Patrol mogą grać dzieci, dlatego na iPhonie, iPadzie i Androidzie AdMob działa w trybie treści dla dzieci dla każdego gracza (child-directed, tag TFCD, ocena treści G). Wersja na Maca nie ma reklam. To oznacza, że:

  • wyświetlają się wyłącznie reklamy niespersonalizowane, z treściami odpowiednimi dla dzieci,
  • gra nie przekazuje identyfikatora reklamowego (na Androidzie usunąłem uprawnienie AD_ID, na iOS gra nie zadaje pytania ATT, więc identyfikator IDFA nie jest dostępny),
  • nie ma śledzenia ani remarketingu,
  • gra nie ma linków prowadzących poza grę, a sklep z zakupami w grze jest za bramką rodzicielską.

AdMob nadal otrzymuje dane techniczne potrzebne do wyświetlenia i rozliczenia reklamy oraz do ochrony przed nadużyciami (adres IP, dane o urządzeniu, interakcje z reklamą, dane diagnostyczne), ale nie służą one do reklam spersonalizowanych.

Google AdMob jest na liście samocertyfikowanych SDK reklamowych programu Google Play dla rodzin (Families Self-Certified Ads SDK). Reklamy ustawiłem tak, żeby spełniały wymagania amerykańskiej ustawy COPPA i programu Google Play dla rodzin.

Zgody i jak je zmienić

  • Jelly Jars: zgodę na reklamy spersonalizowane zmienisz w ustawieniach gry, w pozycji „Opcje prywatności reklam”. Ta pozycja pojawia się tam, gdzie prawo wymaga formularza zgody, w tym w Europejskim Obszarze Gospodarczym i w Wielkiej Brytanii.
  • Zgoda na śledzenie na iOS: zmienisz ją w Ustawieniach iPhone’a lub iPada, w sekcji Prywatność i ochrona, Śledzenie.
  • Identyfikator reklamowy na Androidzie: zresetujesz go albo usuniesz w ustawieniach Androida, w sekcji Reklamy.
  • Splash Patrol: nie ma czego zmieniać. Reklamy są tam zawsze niespersonalizowane i bez identyfikatora reklamowego.

Zgodę możesz cofnąć w każdej chwili. Cofnięcie zgody nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania, które odbyło się przed jej cofnięciem. Reklam pozbędziesz się całkiem zakupem „Bez reklam”.

Komu trafiają dane

  • Apple (App Store, zakupy i ich przywracanie, raporty sprzedaży)
  • Google (Google Play, zakupy i ich przywracanie, raporty sprzedaży; Google AdMob, reklamy)

Dane, które trafiają do Google w związku z reklamami, są przetwarzane według polityki Google: policies.google.com/privacy. Jak Google używa danych z aplikacji partnerów, opisuje strona policies.google.com/technologies/partner-sites.

Apple Inc. i Google LLC mają siedziby w USA, więc dane mogą być przetwarzane poza Europejskim Obszarem Gospodarczym. Według polityk prywatności tych firm odbywa się to na podstawie mechanizmów przewidzianych w RODO, na przykład standardowych klauzul umownych.

Gra nie wysyła danych do mnie. Nie mam własnych serwerów dla gier ani SDK analitycznych. Nie sprzedaję danych.

Podstawy prawne

  • Zakupy i działanie gry: wykonanie umowy, art. 6 ust. 1 lit. b RODO.
  • Raporty sprzedaży, rozliczenia i księgowość: obowiązek prawny, art. 6 ust. 1 lit. c RODO.
  • Reklamy niespersonalizowane i bezpieczeństwo: prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f RODO.
  • Reklamy spersonalizowane oraz, w Jelly Jars, przechowywanie informacji na urządzeniu, gdy prawo wymaga na to zgody: Twoja zgoda, art. 6 ust. 1 lit. a RODO.
  • Odpowiedź na Twoją wiadomość: prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f RODO.

Przy reklamach spersonalizowanych Google dobiera reklamy na podstawie profilu zainteresowań (profilowanie). Ja nie podejmuję wobec Ciebie zautomatyzowanych decyzji wywołujących skutki prawne.

Bezpieczeństwo

Dane gry leżą w prywatnej pamięci aplikacji, do której system nie daje dostępu innym aplikacjom. Gra nie ma serwera, na który mogłaby je wysłać. Zakupy obsługują mechanizmy Apple i Google, a SDK AdMob przesyła dane szyfrowane (TLS).

Jak długo przechowuję dane i jak je usunąć

  • Dane z gry: nie przechowuję ich, bo gra nic do mnie nie wysyła. Na urządzeniu skasujesz je przyciskiem „Zacznij od nowa” albo usuwając aplikację.
  • Raporty sprzedaży: przechowuję je jako dokumentację spółki tak długo, jak wymagają tego przepisy podatkowe i o rachunkowości.
  • Korespondencja e-mail: trzymam ją, dopóki jest potrzebna do załatwienia sprawy i ewentualnych roszczeń. Na Twoją prośbę ją usunę, chyba że prawo każe ją zachować.
  • Dane z reklam: Google przechowuje je według własnej polityki. Na Androidzie identyfikator reklamowy zresetujesz albo usuniesz w ustawieniach systemu, na iOS wyłączysz śledzenie, a zgodę w Jelly Jars zmienisz tak, jak opisano wyżej.
  • Historia zakupów: Apple i Google trzymają ją na Twoim koncie w sklepie.

Twoje prawa

Masz prawo do: dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia, sprzeciwu oraz cofnięcia zgody w dowolnym momencie.

Napisz na m.gosk@nperfect.pl. Ponieważ gra nie wysyła mi danych, w wielu sprawach nie będę mieć czego wydać ani usunąć. Wtedy wskażę, czy zwrócić się do Apple, czy do Google.

Jeśli uznasz, że przetwarzam dane niezgodnie z prawem, możesz złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (uodo.gov.pl).

Dzieci

W Splash Patrol mogą grać dzieci, dlatego gra działa w trybie treści dla dzieci dla każdego gracza, bez personalizacji i bez śledzenia, a zakupy są za bramką rodzicielską. Nie zbieram świadomie danych dzieci.

Jelly Jars nie jest skierowana do dzieci. Jeśli nie masz ukończonych 16 lat (w niektórych krajach Unii granica jest niższa), zgodę na reklamy spersonalizowane może wyrazić tylko rodzic lub opiekun.

Jeśli dane dotyczą dziecka, rodzic lub opiekun może się ze mną skontaktować w sprawie tych danych.

Kontakt

MG PERFECT Sp. z o.o., Jelenia Góra, NIP 6112837338.

Zmiany polityki

Gdy zmienię ten dokument, zmienię też datę aktualizacji na górze. Istotne zmiany opiszę dodatkowo w opisie aktualizacji gry.

English version

The English version of this policy is here: Privacy Policy for mobile games.

ZadzwońWybierz termin